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四十六、总之就是熟人。 (第1/2页)

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好消息是第二天上班没有迟到。坏消息是,之后这一周,叶青确实每晚都来接你。你不太想让他接送。你有一点…不知所措,不清楚该怎么面对他。已经和季晓商量好了,你们之后会回老家结婚,叶青这边只会在一年内继续纠缠。你的未来规划里没有他,也不可能有他,因此无论对方告白与否都不可能影响结局。你并非因为他的告白改变主意,你会不知所措,主要原因是不知道该怎么隐瞒这个事实。你不会和叶青在一起。无论他的告白是真是假,无论你是不是同样喜欢着他,之后你都只会和季晓回家。叶青对你可能是认真的,但说到底,这种人哪怕认真又能怎么样?他太随性、太年轻,即便没有季晓,你也不信他会和你长久地在一起,你们总有一天会因为别的原因分手。……还是玩玩比较好。不管你还是他,都最好把这段关系当做消遣。还有一年时间。叶青大概在那之前就会对你厌倦吧。他有不少朋友,应该经常接触到同龄、同阶层的女孩子。而且那群朋友看起来都不怎么正经,只是床伴应该不会缺的,总有一天他会意识到你没什么特别的。就算他确实喜欢你,就算昨夜那些动人的情话都是由衷而发的真切爱语——你竭力忽略胸口因这想象涌出的不快,平和地想:那对你而言,仍然不是「特别」的。既然他说不管把那些话当做真话还是假话都可以,那么,你就把它当做谎言好了。……昨晚拼命交上的表格好像没问题,第二天起来之后,上级审核结束,没对此发表任何修改意见,只回了简短的收到。游戏项目还在启动阶段,不知道其他公司如何,至少你待过的两个公司都是美术先行,程序那边暂时需求不多。主策放下来的初期设定正在完善阶段,策划组对于核心玩法还没有完全确定,不过说到底就是考虑抄哪一款市面上的大火游戏而已。国内绝大多数做游戏的公司都不愿意在核心玩法上下功夫,哪怕你所在的大厂也一样,做了不少套皮游戏——不过你们的主要客户群体其实也不在乎这个。业内人士眼中好游戏的标准和玩家评分其实关系不大,你们对「叫好」的要求很低,最重要的是「叫座」。能赚钱的就是好项目。总之你所在的项目组认为美术才是最重要的,抓得最严的就是几个原画同事,其次就是数值问题,最后才是文案组。你的工作概括地说就是把这几项整合记录,整体拉框架配置表格,最后汇总给程序…所以接触最多的是前端程序。季晓一直是做游戏的,学的刚好是前端,经常和同公司的策划接触,你虽说刚刚调岗不久,但在此之前就对这批同事的工作有所耳闻,所以你们对彼此的工作强度都非常了解。……再干几

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